Producent Crimson Skies pravi, da si je igra zaslužila nadaljevanje

Mitch Gitelman, nekdanji izvršni producent filma Crimson Skies: High Road to Revenge , se je pridružil IGN na razgovoru in obžaloval dejstvo, da Crimson Skies nikoli prejel ustreznega nadaljevanja.

' Visoka pot do maščevanja si zaslužil nadaljevanje, «je dejal Gitelman. 'Ta ekipa si je zaslužila nadaljevanje.'

Gitelman ni edini lastnik tega čustva. Visoka pot do maščevanja je bil izdan za Xbox leta 2003. Medtem ko je bil tehnično vrata računalniške igre Crimson Skies , Visoka pot do maščevanja vrgel skoraj vse podrobnosti predhodnika v korist skoraj povsem nove izkušnje. Neverjetna mehanika igre, fascinanten svet, v katerem letala vladajo nad namišljenim prevzemom tridesetih let, in splošno Indiana Jones vibes so se počutili kot resnično edinstven prevzem akcijske zvrsti.



Pridružite se Amazon Prime - kadar koli si oglejte na tisoče filmov in TV oddaj - začnite brezplačno preskusno različico zdaj

Na žalost se zdi, da divja baza oboževalcev igre ni bila dovolj velika, da bi jo lahko ustvarili Crimson Skies prodajni hit. Menijo, da je bila igra prodana v manj kot milijon izvodih. Najdlje so verjeli, da Crimson Skies nizke prodajne številke so bile razlog, da igra ni dobila ustreznega nadaljevanja. Vendar Gitelman pravi, da so bile razmere bolj zapletene.

'Takrat se je Microsoft odločil, Shane Kim pa se je posebej odločil, da se bo vsak studio osredotočil samo na eno igro,' je dejal Gitleman. »Delali smo Shadowrun in Crimson Skies hkrati in še vedno dela na MechAssault in stvari, in vse to preprosto strmo. '

Krivec za to je lahko velika obremenitev Crimson Skies 'Takojšen padec, ostajajo pa vprašanja, zakaj se Microsoft ni vrnil v to serijo. Crimson Skies je bil celo izpuščen med E3 2017, ko je Microsoft govoril o originalnih igrah Xbox, ki prihajajo na Xbox One. Kljub vsemu Microsoft ni razkril nobenega načrta za oživitev serije, kljub dejstvu, da na videz krvavijo ekskluzivne lastnosti.