Kako je Jurski svet: Evolucija postala prepričljiva igra dinozavrov

Med božičnimi počitnicami sem postal popolnoma obseden z Jurski svet: evolucija . Igra za razvijanje tematskih parkov razvijalcev iz Frontierja s sedežem v Cambridgeu ima prepričljivo zanko igranja, ki vas posrka in vas ne pusti, saj ugotovite, kako voditi Jurassic World, ne da bi se pri tem pekel. Kmalu sem igro priporočil prijateljem in na koncu so tudi oni potopili pomembne koščke svojega prazničnega prostega časa.

Toda kako podjetje izdela igro, ki je tako privlačna? Želel sem govoriti o mojem obsesivnem prepiranju dinozavrov, sem se obrnil nanj Jurski svet: evolucija Direktor igre Rich Newbold, da si izbere možgane prav o tem. Vseobsegajoča zanka igranja, v kateri je igralec videl, da na otoku opravi številne izzive, da bi odklenil še en otok, in nato dokončala izzive na tem otoku, da bi odklenil še en otok itd., Je bila ena prvih stvari, o katerih smo se pogovarjali.

'Zanke igranja ponavadi oblikujemo v dveh fazah,' je pojasnil Newbold. »Najprej pogledamo mehaniko in zanke, ki delujejo v makro času, na primer nekaj minut. Te se nato v daljšem časovnem obdobju razširijo in kombinirajo z drugim igranjem, da ustvarijo splošno strukturo igre. '



Veliko misli in truda gre v manjša opravila v igri, tudi če vam vzamejo le majhne koščke časa. Na primer, če želite narediti novega dinozavra, morate najprej opraviti kar nekaj del: poslati morate ekipe za kopanje, da najdejo dovolj fosilov, nato pa s svojim fosilnim centrom iz fosilov izvlečete žive genome, potem morate inkubirati dinozavra v svojem laboratoriju, nato pa boste (če bo šlo vse v redu) sprostili svoje popolnoma novo bitje - to je prijetno z fanfaro in sproži znatno hitenje endorfina.

Preberite več: Jurassic World Short “Battle at Big Rock” se sprosti

Te majhne naloge - kopanje, pridobivanje, inkubiranje, sproščanje - ne bodo dolgo trajale same. In to z vidika igralca olajša opravičevanje nenehne igre. Na koncu se pokvariš - samo še en izkop in potem je čas za spanje, morda si misliš, toda potem se izkop vrne in resnično želiš izvleči genom ... Nato se genomi seštejejo in nenadoma si sposoben inkubirati novega dinozavra… in preden se zaveš, si igral še eno uro.

Ko so bili ti makro elementi postavljeni na mesto, sta Newbold in njegova ekipa začela razmišljati o drugih stvareh, ki bi jih metala na igralce. Kot pravi: »Igralec lahko kadar koli izvaja vse tri [kope, fosile in inkubacije], medtem ko so ti aktivni, obstaja tudi postopek upravljanja napredovanja in širitve njihovega parka ter upravljanje njihovega počutja dinozavrov - povrhu pa vedno obstaja možnost, da gre kaj narobe, na primer dinozaver pobegne! '

Poleg ulova in zaščite dinozavrov, ki pobegnejo, ter upravljanja z zanko makro-nalog, boste morali doseči tudi začrtane cilje v glavni zgodbi (»Spustite dve rastlinojedi v ogrado« ali »Pridobite oceno parka treh zvezde «), kot tudi upravljanje enkratnih pogodb, ki jih lahko kadar koli sklenete (» Prodaja dinozavra z oceno 120 «ali» Naredi tržno fotografijo v vrednosti 10.000 USD «). Poskušate doseči veliko ciljev hkrati, pa tudi vsebovati morebitne izbruhe krize.

'Ustvarjanje sveta, ki bo za igralce še vedno vznemirljiv in prepričljiv, je vedno v mislih pri razvoju naših iger,' pravi Newbold, del tega dela pa je zagotoviti, da imajo igralci vse veščine, ki jih potrebujejo za uspeh, ne da bi preveč poudarjen. »Trudimo se, da je dodajanje nove mehanike ali predmetov časovno omejeno, tako da igralca v nobeni fazi ne preobremenimo. Čeprav smo ugotovili, da je včasih prijetno pustiti igralcu, da se 'uči z delom', le z lahkotno pomočjo in podporo, smo poskušali zagotoviti, da ima igralec, če gre za novo veščino, predmet ali dinozavra, čas, da se nauči kako ravnati z njegovimi osnovami. '

Kljub temu, da še nikoli nisem potonil toliko ur v igro gradnje parkov, sem se znašel v iskanju spretnosti za napredovanje skozi pet glavnih otokov v igri (in oba otoka v nedavnem Vrnitev v Jurski park prequel DLC) med mojim predvajanjem. Tudi ko so šle stvari narobe, je vedno obstajal način, da se to popravi, kar vas ustavi, da ne odnehate. Zdi se, da vas igra spodbuja in podpira, kar je še en element, ki vas igra zunaj vnaprej načrtovanega spanca.

Ko gre za spodbujanje igralcev, čeprav jih še vedno izziva, Newbold pravi: 'To je ravnotežje. Tisti občutek evforije, ki ga čutite, ko izziv ali dosežek opravite brez pomoči, je nekaj, kar poskušamo zagotoviti igralcem, da jih občutijo. To uravnotežimo tako, da igralcu omogočimo, da popravi napake, preden naleti na velike neuspehe. Na primer v načinu izziva lahko nekaj pogrešate, ko dobite denarne denarne pomoči v sili za propadajoči park, preden rečemo, da vam je zmanjkalo denarja. In če dinozaver vseeno pobegne in začne gobati na goste, to še ni konec. Finančno zadenete, vendar je to na splošno še vedno sprejemljivo, čeprav bi to verjetno zaprlo celoten tematski park, če bi se to zgodilo v resničnem življenju! '

Preberite več: Jurassic World Animated Series Coming To Netflix

Lahko se učite na napakah, ki jih naredite na poti, se naučite vsakega področja in jih uporabite pri novih misijah. Kot pravi Newbold, 'vsak nov otok prihaja z novim izzivom, ne glede na to, ali gre za velikost igralnega območja ali pogostejše nesreče. Kljub temu pa z novimi izzivi prihajajo nove priložnosti ne le za dostop do novih dinozavrov ali raziskav, temveč tudi za učenje iz uspehov (in neuspehov!) Otokov, ki so bili pred njim, in uvajanje teh spoznanj v gradnjo bolj optimalnega parka na novem otoku . '

Če želite dokončati otok in odkleniti naslednjega, morate običajno doseči oceno s tremi zvezdicami na svojem trenutnem otoku. Ta ocena temelji na raznolikosti in dobrem počutju vaših dinozavrov in širini objektov, ki jih med drugim ponujate gostom. Tudi če je vaš prvi poskus upravljanja otoka katastrofa, lahko svoje napake izbrišete in poskusite znova, dokler ne dobite te ocene s tremi zvezdicami in si prislužite pravico, da nadaljujete. Trdni ljubitelji gradbenih iger bodo verjetno hitro dosegli ta cilj, toda za novince se bo vsaka ocena s tremi zvezdicami zdela velik dosežek.

Kako poskrbeti, da bo igra naklonjena tako novincem kot tudi prekaljenim strokovnjakom? Newbold priznava: »Res je težko. Nočete govoriti s tistimi igralci, ki takoj dojamejo vso mehaniko in igralne zanke, še posebej tiste z veliko izkušnjami z vodenjem igre. Pa vendar se želite prepričati tudi, da je poskrbljeno za tiste igralce, ki se ne ukvarjajo z globokimi igrami upravljanja. Jurassic je franšiza s tako široko privlačnostjo, zato smo želeli zagotoviti, da bodo oboževalci čim več starosti in izkušenj videli, da je T-rex prvič prišel iz valilnice in zaslišal njegov ikonični ropot. '

Vzela sem nekaj časa, da sem ugotovila, kako preprečiti, da bi T-Rex prodrl s svojega območja in pojedel goste. Bodimo iskreni - ravno to je Jurski park franšize že od nekdaj! Newbold in njegova ekipa so se odlično odrezali pri oživljanju tega sveta in logistike, ki stoji za njim. Naredili so tudi izkušnjo, ki je prepričljiva, privlačna in popolnoma požrla moj božič.

Jurski svet: evolucija je zdaj na voljo za PC, PlayStation 4 in Xbox One.