Kako so Zvezdne steze: Anthony Rapp iz Discoveryja znova našel Dungeons & Dragons

Med pandemijo je postalo jasno eno: potreba po igri je velika in je ni mogoče zanikati. Včerajšnji piflarji, ki so igrali Dungeons & Dragons , groktal Spock in iskal načine, kako izraziti svojo gejevitost, so se znašli v tem času, ko so se obrnili in našli svoje ljudi na spletu, da bi se zatekli k igri, ki so jo vsi dobro poznali in jim je bila všeč

»Mislim, da se je zame vse začelo v srednjih šolah. V zgodnjih 80-ih sem bil del svoje 'posadke piflarjev', ' Zvezdne steze: Odkritje igralec Anthony Rapp, ki v franšizi znanstvene fantastike igra znanstvenega častnika in glavnega inženirja Paula Stametsa, Den of Geeku pove, ko se skoraj posedemo in razpravljamo o medsebojni ljubezni do Dungeons & Dragons . »Brali smo Hitch-Hiker's Guide to the Galaxy in imeli svojo malo čudno literarno revijo. Igrali smo računalniške igre in ne vem, kdo je bil v naši skupini, ki nam ga je predstavil, ampak potem Dungeons & Dragons postala naša stvar. Bral sem Hobit in gledam vse Trek filmov in je bil popoln stripovski nerd. Vse to! Takoj smo se zaljubili v Advanced D&D knjige kot Priročnik za pošasti , Vodnik za ječo tamnice - in ure in ure le prebral. '

Tako kot mnogi izmed nas je tudi Rapp med pandemijo našel čas in prostor, da se vrne v nerdne strasti svoje mladosti.



'Eden od prijateljev mojega zaročenca Kena se je pred nekaj leti pogovarjal o igranju igre, a on živi v LA, jaz pa v New Yorku, tako da veste, takrat nismo delali virtualnega,' pravi Rapp. »Toda sredi pandemije se je odločil, da bo kampanjo vodil prek Zooma, in me povabil, naj se pridružim. Torej, ustvaril sem lik, ki bi ga že nekoč počel, Halfling Rogue ... toda to je bil eden prvih likov, ki sem jih ustvaril in ki sem si jih vedno želel igrati. V vmesnem času so izšli z Arcane Trickster! Veste, Halfling Rogue, ki ima rad malo čarovnije. '

Ustvarjanje je del zabave s to igro, vendar temelji na dveh temeljih: ljubezni do pripovedovanja zgodb, pa tudi na tistem, ki temelji na igri.

'Obožujem igranje iger.' Anthony mi pove. »Obožujem družabne igre, video igre, igre s kartami, poker - a čeprav sem pričakoval, da bom užival v igralnem vidiku, nisem predvideval, kako zelo bi mi bilo všeč igranje vlog. Ker, jaz sem igralec; Mislil sem, da sem s tem zadovoljen s svojim delom. Veste, igranje iger iz različnih razlogov! Toda igranje teh stvaritev je bilo vsaj, če ne celo bolj zadovoljivo. Trenutno sodelujem v dveh uradnih kampanjah, vendar sem odigral nekaj posnetkov, igral nekaj podcastov in igral v dobrodelne namene. '

Igra, za preprosto zabavo, je koncept, ki ga včasih spregleda veliko igralcev. Izgubiti se v veselju do lastnega ustvarjalnega izražanja je čista igra in je vidik, ki se izgubi pri strategiranju, družbeni dinamiki ali preprosto zaradi konkurenčnosti. Anthonyja sem vprašal o tej dimenziji.

'Samo sanjati scenarije je veselje,' pravi. »Čez nekaj mesecev bom zagrizel kroglo in pripravil svojo kampanjo. Ko se vrnem s snemanja 4. sezone [od Zvezdne steze: Odkritje ]. Ustvaril bom svoj svet, vladno-družbene stvari. Ugotavljam, da imam rad skupni vidik pripovedovanja zgodb. S pisanjem sem se ukvarjal sam in uživam, vendar je samotno. '

'Najbolj imam rad pri ustvarjalnih projektih sodelovanje,' nadaljuje Rapp. »Kot igralec sem sodelavec. Sodelujem s pisateljem, režiserjem in kolegi. Toda kot DM dobim najboljše iz obeh svetov in nato delam, kar prinašajo moji igralci. Njihove pretekle zgodbe sprožijo čudovito zanimive nove ideje, v katere jih vpletem. Prav dolgoletno pripovedovanje zgodb se prav tako prilega temam. '

Seveda se delo in igra pogosto sekata.

»Ena od iger, ki jo igram, je s soigralci in prijatelji iz Zvezdne steze: Odkritje , «Deli Rapp. »Noah [Ryn, poročen z Mary Wiseman] je naš DM. Bil je domači kuhar in nekatere objavljene stvari uporablja kot odskočno desko. [Igralec Adire] Blu del Barrio, moja zaročenka Ken, [sivi igralec] Ian Alexander in [igralec Keyle Detmer] Emily Coutts. Sodelujemo in igramo skupaj. Vedno smo si bili zelo blizu in se pogosto zbirali, da bi igrali igre, a to je bil odličen nov dodatek k temu, kako se povezujemo med seboj. '

Je Rapp kdaj usmeril vidike prejšnjih likov iz lastne kariere v svoje igranje vlog pri raziskovanju več o tem Zvezdne steze presekali z njegovimi izkušnjami na področju raziskav in razvoja?

'Ena izmed čudovitih stvari, ki sem jih užival pri igranju vlog, je ta, da ustvarjam zase,' odgovarja Rapp. »Vesel sem, da si med igranjem razlagam pisateljeve besede o liku, a nekaj posebnega je v tem, da najdem to osebo v sebi in v trenutku odkrijem, kdo je, ko jo igram. Pred leti sem imel učitelja igranja, ki je uporabil prispodobo, ki jo zelo rad uporabljam pri opisovanju igre. Skoraj tako, kot da imate mešalno ploščo, kot če ste v zvočnem studiu in povečate frekvenco tistega dela sebe, ki ga uporabljate za igranje enega lika. Torej je nekako tako, kot da se vedno uporabljaš kot surovina, toda za preobrazbo moraš okrepiti svojo agresivnost ali svojo sladkost. '

Moral sem vedeti, kakšnih likov Anthony Zvezdne steze: Odkritje igralci igrajo…

'Igrajo like, ki so povsem primerni zanje,' pravi Rapp. Očitno je Blu del Barrio čarovnik, Mary Wiseman Barbarian / Ranger multi-class, Emily Coutts igra duhovnika, Rapp sam pa Druid. 'Tudi Sonequa [Martin-Green] in njen mož sta gostovala v eni izmed naših iger in igrala je Aasimarskega barbara - kot angelsko bitje,' pravi Rapp. »Kako utelešila je ta lik, je bilo popolnoma prav. Bilo je tako Sonequa. '

Rapp je rad videl, kako njegovi kolegi igralci razvijajo svoje znake.

'Daleč naj bi bilo, da rečem, kakšen značaj bi moral biti nekdo,' pravi Rapp. »Če sem DM, želim, da ta oseba igra lik, ki si ga resnično želi igrati - ne zato, ker meni, da je to pravilna odločitev, temveč zato, ker je lik, ki z njimi resnično govori. Pri ustvarjanju tega lika se morajo nagniti k igranju in zaživeti na vznemirljiv in smiseln način. Tako me ne zanimajo moji igralci, ki bi vse optimizirali. Želim, da se odločijo za to, ker odmevajo. Vsako kombinacijo spretnosti ali sposobnosti lahko naredite zmogljivo. Ne gre za zmago. To je igra. '

Rappova gradnja sveta za njegovo prvo kampanjo odraža ideale v Zvezdne steze . Njegova prva postavitev je samotno mesto v puščavi.

'Začel sem razmišljati o tej ideji za kampanjo, ki jo bom vodil za svoje prijatelje v New Yorku,' pojasnjuje Rapp. »To je dobesedna in figurativna oaza. Ustanovljen je bil v puščavi kot kljubovalni simbol, da ga lahko s čarovnijo polepšamo kjer koli. Želim, da bi bilo zatočišče za vse ljudi in tja je težko priti, zato si moraš resnično želeti biti tam. Je pa poskus utopije v surovem okolju. Ne vem, od kod ta ideja, vendar sem jo začel razvejati in videti, kaj je še na tem svetu, v tem severnem delu celine. Razmišljam o strukturah moči in želim se spoprijeti z močjo, neenakostjo in rasizmom ... torej, s temi temami delam. '

V veselje je igrati. Toda to vrsto ustvarjalnosti lahko usmerimo tudi v pozitivne vplive v svetu. Anthony je z mano delil svojo udeležbo v prihajajočem 'Jasperjev dan igre' dogodek, ki se bo zgodil ta teden.

Odziv na izgubo dveh prijateljev zaradi samomora v desetih mesecih sta Fenway in njen oče Aaron sprožila ta dogodek, da bi opozorila in ozaveščala duševno zdravje. Teden dni praznovanja igranja in zbiranja sredstev, Rapp daje svojo prisotnost temu dogodku, da se prepusti igri zaradi ljubezni, a tudi zaradi vrednega cilja.

'Jasperjev dan igre je začel Fenway Jones,' pravi Rapp. »Začela je s to nenehno serijo igralnih dogodkov, da bi ustvarila možnosti za zbiranje sredstev in večji občutek zavesti o samomoru in preprečevanju samomorov. Zvedel sem za to v skupnosti raziskav in razvoja, ki obstaja na Twitterju ... Sem nov v skupnosti Twitter-sfera / D & D, toda vsi, s katerimi sem komuniciral, so bili izjemni. Obstaja duh radodarnosti, tovarištva in sodelovanja, ki je resnično posebno. '

Za Rappa je veliko teh izkušenj prišlo med njegovo D&D kampanja z DISK posadka. Opisuje res intenzivno bitko med sejo, v kateri je njegov lik, ki ga Rapp opisuje kot 'usmerjenega k pravičnosti', začel boj, ki je prerasel v celotno sejo, v kateri so trije liki skoraj umrli.

'Bila je resnično prijetna igra, ki je bila res prijetna, s popolnim presenečenjem in popolno improvizacijo,' pripoveduje Rapp. »Potem pa je sledila nadaljnja seja, na kateri je bilo med našimi junaki to očiščeno. Ker se je moj lik obnašal tako in je skoraj povzročil našo smrt, so bili ljudje razburjeni nad njim. Toda res smo vse odigrali. Tako kot v celoti in [DM] Noah nam je dal čas in prostor za obdelavo travme in neurejenosti, kako ljudje krmarijo po takšnih stvareh. Moral sem reči Mariji: 'Ali smo vsi dobri? Ker je bil to samo moj lik! «In ona je rekla:» Seveda! «Toda resnično dobro in smiselno je bilo imeti takšno varno mesto za to. To je bila verjetno najbolj koristna in prijetna izkušnja, ki sem jo imel doslej. '

Štreberji najdejo pot. Pripovedujejo zgodbe in vabijo druge, da se jim pridružijo. Živijo, da osmislijo svet, v katerem živijo, in ga na svoje kaotične in ustvarjalne načine spremenijo na bolje. Rappovo delo in igra se združita skozi njegovo praznovanje nerdnih načinov. Vsi smo to že izkusili in vemo, da je svet boljši.