Mačka polemika: seksizem v Batmanu: Arkham City?

Arkham City, drugi izlet Rocksteadyja v njegovo grafično romančno predstavljanje Gothama je na lestvici in soglasno visoko kritičen. Čudovito gradimo na trdnih temeljih, ki jih je postavila prva igra, Arkham City uspelo preseči obseg in obseg Azil Arkham, ki se pojavlja kot določena igra pretendenta leta.

Kljub svoji kvaliteti pa se internet muči z nasprotujočimi si glasovi - nobeden ne dvomi v kakovost končnega izdelka, temveč bolj zaničljivo obdelan eden najvidnejših Gothamovih likov: Catwoman.

V igri, ki je namenjena zreli publiki, je morda za nekatere presenečenje, da bi lahko uporaba besede 'prasica' - v primerjavi z večino razmeroma ukrotljiv jezik - ustvarila takšen bes, zlasti v okviru igre, kjer ženski liki (skromno oblečeni) so enako mogoči kot njihovi kolegi X- in Y-kromosomov.



Vendar so pritožbe globlje od tega in zdi se, da so zadele živce.

Vse se je začelo z a objava v spletnem dnevniku filmskega kritika Hulka, ki je upodobil Selino Kyle (in druge, manj ugledne ženske like) kot samozadovoljevalne pripomočke igralcem igre ('Tukaj so vsi videti dobro ...'), njeno nesramno spogledovanje z Batmanom po reševanju pri njegovem roke, namočene s testosteronom, in neprestano nabijanje psic, kljub precej odvečnemu opazovanju, da se 'psica' nanaša na psa.

Filmski kritik Hulk je trdil, da je igra v neprijetni meri pretiravala svojo mizoginijo, in z njo ni vključeval nobenega dejanskega vidnega namena, razen nekega praznega pojma 'razdražljivega' predstavljanja kriminalnega vedenja, za katerega je menil, da je globoko napačen izgovor.

Sledil je podoben članek na ugledni igralniški strani Kotaku, ki rekel '... obstaja tanka črta med razburjenim dialogom in prisilnim, jezenim pretiravanjem,' medtem ko je bilo GameFrontovo prizanesljivejše mnenje, da 'Mnogi ljudje niti ne upoštevajo teže besede, če jo uporabimo proti ženski, kar enači z' barabo 'za moške . '

Ali bi Gothamovi gostujoči zločinci v resnici kvazi mačjega junaka, oblečenega v mačko, resnično označili za 'psičko', je seveda smešno vprašanje, saj je kot hipotetičen pojem tako daleč od resničnosti sam po sebi. Lahko bi rekli, da so Rocksteady ostali zvesti izvornemu materialu za odrasle, a le malo je tistih, ki bi trdili, da samica te vrste v video igrah prejme poštenega policaja.

Zakaj je torej sploh treba vključiti tak potencial seksizem?

Arkham City Pejorativni mačizem in napihnjenost naročja bi lahko videli kot še eno potrditev zaznanega, a divje netočnega 14-18-letnega moškega demografsko moškega, ki je v depresivno velikem številu napačno obveščenih ljudi še vedno velika večina igralci iger.

Vendar vemo, da je ta demografska zmota: študija iz leta 2010 je pokazala, da je povprečna starost igralcev v ZDA 37 let, od tega ženske igralke 42 odstotkov. To pomeni samo dva odstotka več kot v prejšnjem letu. (Vir: Združenje za zabavno programsko opremo - theesa.com.)

Igralci kot skupina niso idioti in jim je gotovo mogoče zaupati, da ločijo resnico od ironično hiperrealizirane fikcije, podobno kot so to storili z GTA Na primer gnusna, skrbna srečanja v avtomobilu.

Vendar pa razvijalci naslovov triple-A še vedno proizvajajo pretežno moško usmerjeno programsko opremo, kar kaže na eno od dveh stvari: da so zgornji statistični podatki zavajajoči ali da igralke žensk uživajo v igranju grubega godrnjanja z orožjem v obsegu koš. njihovi moški kolegi.

Ob predpostavki, da gre za slednje, se morajo igralke žensk spoprijeti tudi s trajnimi motnjami izredno visokega odstotka ženskih likov, ki se naročijo na Oreški revija je idealizirala pojem fizičnega videza. Potem pa večina moških igralcev pravzaprav ni videti kot Nathan Drake ali Marcus Fenix, toda to sta dve ločeni težavi: ženski liki v video igrah ostajajo seksualizirani do stopnje, ki je veliko višja kot v večini drugih medijev (morda celo stripi), in dokazi, da podpiraj to je povsod, kamor se obrneš.

Razvijalci se te razlike med spoloma zagotovo bolj zavedajo kot večina, in če bi Rocksteady ciljal na mlado moško občinstvo, bi bilo zagotovo skrbno preučeno tudi ravnanje z ženskami v izdelku, poleg tega, da bi na naslovnici udaril oceno 15. To je igra za odrasle s temami za odrasle, vendar je postavljena v stripovski svet, zato je morda nekaterim mogoča mizoginija moteča.

Zaznana težava z Arkham City je manj povezano s skopimi oblekami ali njihovim odnosom do (ali odvračanjem od) enakosti žensk kot s konotacijami načina, kako je Catwoman ustno nagovorjena in blitko objektivizirana.

Kar postavlja vprašanje, je bilo zdravljenje z Catwoman v Arkham City pravzaprav seksistična ali pa se je zaradi ničesar začelo razburjati? Ali smo prišli do točke, ko se ne moremo več ukvarjati s takšnimi stvarmi, ali predstavlja velik korak nazaj v mediju, ki že močno potrebuje napredek pri zastopanju spolov?

Naš lastni Michael Leader je temo odprl s Arkham City Umetniški direktor David Hego, ki je sicer priznal, da ima igra seksistične vidike, je izjavil, da '... [seksizem] ni sporočilo za tem. Poskušali smo narediti zelo močnega in zelo definiranega lika. «

Pred nekaj meseci je Harry Slater napisal tudi vrsto člankov, v katerih je podrobno opisal igralniške pomanjkljivosti glede zrelih tem, vključno z vlogami spolov . Vendar tu ni vprašanje, v kolikšni meri se prodaja seks - obtožbe proti Arkham City zadeva bolj zahrbten namen.

Z obiskom tega spletnega mesta ste že dokazali, da ste dobro izgledajoči, modri in razloženi posamezniki, zato bi nas res zanimali vaše misli v spodnjem oddelku za komentarje. Gre za temo, ki jo je mogoče razlagati - navsezadnje je prekršek subjektiven - kljub temu pa se je vnela do presenetljive stopnje in je kot takšna vredna razprave.

Je Arkham City kriv za seksizem ali pa je vse skupaj le velika pretresljivost zaradi ničesar? Bralci, vržemo vam.

Lahko preberete našo pregled Batman: Arkham City tukaj.